Разработчик любит открытый мир, но надо знать меру.
Ведущий сценарист культовой ролевой игры «Ведьмак» Артур Ганшинец высказался о будущем ремейке, который студия Fool’s Theory создает при поддержке CD Projekt RED. В интервью польскому изданию CHIP он поделился мыслями об ошибках, которые могут допустить разработчики.
Например, Ганшинец предостерегает Fool’s Theory от внедрения открытого мира на манер «Ведьмака 3». По его мнению, слепое копирование успешной формулы триквела рискует разрушить ту самую атмосферу, за которую игроки полюбили оригинал. В первом «Ведьмаке» (как затем и в «Ведьмаке 2») классического открытого мира не было, лишь отдельные обширные зоны, разделенные переходами с загрузками. В то время CDPR была командой без большого опыта, а разработку вела на движке Aurora, прежде использованном при создании Neverwinter Nights. Технология была легендарно трудной для работы, и функционал пришлось адаптировать к задачам «Ведьмака».
Хотя изначально в голове разработчиков первый «Ведьмак» должен был выглядеть таким, каким в итоге получилась третья часть, именно ограничения бюджета, технологий, времени и опыта определили облик оригинала, в итоге положившего начало целой серии. Оглядываясь назад, Ганшинец осознает, что открытый мир был бы по-настоящему кошмарным с точки зрения гейм-дизайна.
По мнению Ганшинца, в ремейке «Ведьмака» идеальной структурой был бы баланс между напряженным кинематографичным экшеном и песочницей в стиле Baldur’s Gate, основанной на конкретных местах и эпизодах.
Есть большие сомнения, что Fool’s Theory все же последует советам ветерана CDPR. Разработчики еще в 2022 году объявили, что в ремейке «Ведьмака» будет полноценный открытый мир.
Ранее Артур Ганшинец раскритиковал финал первого «Ведьмака». По его словам, концовка вызвала проблемы при создании сиквела.